Contenidos inmersivos violentos: investigación con eye tracking en jóvenes universitarios en España y Portugal
DOI:
https://doi.org/10.3145/epi.2020.ene.08Palabras clave:
Periodismo digital, Periodismo inmersivo, Serious games, Juegos serios, Violencia, Realidad virtual, Vídeo 360°, Estudios de usuarios, UX (user experience), Jóvenes, Eye tracking, España, Portugal.Resumen
Los diarios se han visto afectados por una progresiva pérdida de lectores durante la última década, específicamente entre los menores de 24 años. í‰stos continúan informándose sobre sus áreas de interés, pero en redes sociales. Por ello, la prensa ha incorporado un periodismo lúdico, inmersivo y participativo a partir de tecnologías como la realidad virtual o los vídeos 360°. Mediante un análisis cuantitativo y cualitativo de los datos obtenidos con la técnica de eye tracking y la realización posterior de entrevistas semiestructuradas, esta investigación comprueba la atención que los universitarios españoles y portugueses prestan a los contenidos periodísticos inmersivos violentos. También se analiza la comprensión y la capacidad de concienciación de los estudiantes ante este material informativo con hechos violentos. Se pone de manifiesto la capacidad del periodismo inmersivo para atraer la atención del público menor de 24 años y para concienciar sobre conflictos sociales a partir de la visualización de contenidos violentos.
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