[1]
Martín-Martín, Óliver, Manero, B. y Romero-Hernández, A. 2022. El videojuego como herramienta de alfabetización informacional en estudiantes universitarios. Profesional de la información. 31, 4 (jul. 2022). DOI:https://doi.org/10.3145/epi.2022.jul.02.